Back

STEAM

STEAM

Proiektu honetan auto elektriko bat diseinatu eta muntatuko da, hainbat irakasgairen konpetentziak aplikatuz:

IRAKASGAIAK Zer egingo dugu?
Teknologia Autoaren egitura eraikiko dugu
Adierazpen artistikoa Autoaren karrozeriaren diseinu seguru eta aerodinamikoa bermatuko dugu.
Informatika Proiektu honi buruzko web orri bat diseinatuko dugu eta sare sozialak kudeatuko ditugu.
Ekonomia Proiektuaren bideragarritasuna arrazoizko kostuekin eta finantzaketa jasangarriarekin kalkulatuko dugu.
Fisika Fisika zinematikoaren parametro garrantzitsuenak kalkulatuko ditugu.

Proiektu honen bidez, ikasleek hainbat diziplina biltzen dituen proiektu batean buru-belarri lan egiteko aukera izateaz gain, ingurumena zaintzeak duen garrantziaz jabetuko dira.

Urtero, maiatzeko azken astean, Zientzia eta Teknologiaren astea antolatzen dugu institutuan. Berrikuntza, sormena eta ezagutza ospatzeko ekitaldia da. Ikasleak, irakasleak eta adituak Zientzia eta Teknologiaren mundu liluragarriak ezagutzeko eta partekatzeko elkartzen gara.

Jarraian, 5. Edizioko jardueren programa ikus dezakezue. Gure eskerrik beroenak eman nahi dizkiegu parte hartu zuten eta guzti hau posible egin zuten pertsona guztiei. Hauei esker, gure ikasleek esperientzia oso aberasgarriak bizi zituzten eta asko ikasi zuten.

“First Lego League” lehiaketa ospetsuak erronka egiten die urtero gure ikasleei robotak diseinatu, eraiki eta programatzeko. Nazioarteko programa honek STEAM (Zientzia, Teknologia, Ingeniaritza eta Matematika) ikaskuntza praktikoa sustatzen du 16 urte arteko gazteen artean.

Lehiaketa honetan parte hartzen duten ikasleek mundu errealeko arazoekin lotutako erronka berri bati egiten diote aurre urtero,
proiektu zientifikoa eta robotikako programa gidatu bat.

Prozesu horretan, gazteek pentsamendu kritikoko, talde-laneko, sormeneko, komunikazioko eta programazioko trebetasunak esperimentatzen eta garatzen dituzte. Denboraldiaren amaieran, ospakizun zoragarri batean, ikasleek ikasitako ezagutzak partekatzen dituzte eta urteko erronkari irtenbidea aurkitzen diote.

Gure ikasleentzat enpresetara bisitak eta orientazio-jardunaldiak antolatzen ditugu, etorkizuneko ikasketak eta karrerak zehazten laguntzeko. Jarduera horiei esker, gure ikasleek hainbat industria mota azter ditzakete, industria horietan lan egiten duten profesionalak ezagutu eta lan-ingurune errealak zuzenean bizi ditzakete.

Bisitetan, ikasleek gertutik ikus dezakete nola funtzionatzen duten enpresek eta zer trebetasun behar dituzten. Bestalde, orientazio-jardunaldietan adituen hitzaldiak, tailerrak eta beren aukera profesionalei buruzko aholkularitza pertsonalizatua eskaintzen zaizkie ikasleei. Esperientzia horiek funtsezkoak dira ikasleek erabaki informatuak hartzeko eta beren bide akademikoa eta profesionala konfiantzaz planifikatzeko.

Emakumearen eta Zientziaren Eguna dela eta, gure zentroak lehiaketa oso parte-hartzailea antolatzen du urtero, emakume zientzialariei eskainitako letra-zopa batekin.

Zertan datza?

Zientziaren eta teknologiaren hainbat arlotan aitzindari izan diren emakumeen ekarpenak nabarmentzea da jarduera honen helburua. Ikasleek zientzialari ospetsuen izenak bilatu behar dituzte letra-zoparen barruan, eta horrela ikasten dute beren lorpen handiei buruz.

Noiz ospatzen da?

Otsailaren 11ko asteko jolasaldietan, ikasleek letra-zopak ontzi batean uzten dituzte,-

Zein da saria?

Ostiralean zozketa bat egiten da. Lehiaketa honetako saria teknologiarekin lotutako gailu bat izaten da.

«Climbing Orangutan» proiektuan, gure ikasleek zurezko orangutan bat eraikitzen dute, gimnasioren sabaia ahalik eta azkarren lortzeko helburuarekin.

Proiektua bi zatitan garatzen da: lehenengo fasean, ikasleek binaka Teknologiako tailerrean egurra lantzen dute beren orangutana eraikitzeko. Behin amaituta, gimnasiora jaisten gara, eta lasterketak antolatzen ditugu ikusteko zein orangutanek lortzen duen sabaira lehenago iristea.

Ikasleak prestatzen ditugu Unibertsitateari, Lanbide Heziketari eta Selektibitateko Teknologia eta Ingeniaritza II azterketari arrakastaz aurre egiteko. Teoria eta praktika uztartzen dituen ikuspegi integrala eskaintzen dugu, ikasleek funtsezko arloetan ezagutza sendoak eskuratuko dituztela bermatuz. Baliabide eguneratuak eta azterketen simulazioak eskaintzen ditugu, ikasleak proben formatuarekin eta edukiarekin ohitzeko. Gure helburua ikasle bakoitzari bere helburu akademiko eta profesionalak arrakastaz lortzeko beharrezkoak diren trebetasunak eta konfiantza ematea da.

ESTEKA (URL) KATEGORIA/ATALA
Link 1 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 1 Blokea: Materialen Propietateak 1
Link 2 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 1 Blokea: Materialen Propietateak 2
Link 3 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 1 Blokea: Materialen Propietateak 3
Link 4 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 1 Blokea: Egiturak 1
Link 5 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 1 Blokea: Egiturak 2
Link 6 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 2 Blokea: Motor termikoak 1
Link 7 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 2 Blokea: Motor termikoak 2
Link 8 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 2 Blokea: Bero Ponpak 1
Link 9 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 2 Blokea: Bero Ponpak 2
Link 10 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 2 Blokea: Bero Ponpak 3
Link 11 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 4 Blokea: Korronte Alternoa R-C Seriean 1
Link 12 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 4 Blokea: Korronte Alternoa R-C Seriean 2
Link 13 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 4 Blokea: Korronte Alternoa R-L Seriean 1
Link 14 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 4 Blokea: Korronte Alternoa R-L Seriean 2
Link 15 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 4 Blokea: Korronte Alternoa R-L-C Seriean 1
Link 16 Unibertsitatera Sartzeko Ebaluazioa. 4 Blokea: Korronte Alternoa R-L-C Seriean 2

Teknologiako tailerrean, ohiko tresnez gain, honako hauek ditugu:

  • 3D inprimagailuak
  • LEGO robotak
  • DJI dronak

3D inprimagailuek beren ideiak gauzatzeko eta diseinuaren eta fabrikazioaren kontzeptuak hobeto ulertzeko aukera ematen diete ikasleei.

Legoren robotak plataforma bikaina dira programazioa ikasteko; izan ere, ikasleek beren robotak sortu eta programatu ditzakete Scratch erabiliz, eta horrek programazio-logika modu intuitiboan eta dibertigarrian ikastea errazten du.

Ildo beretik, Scratch-ekin integratutako DJI dronek aukera paregabea eskaintzen dute ikasleek hegaldi-ibilbideak programatu eta misio espezifikoak egin ditzaten. Ikuspegi praktiko eta diziplina anitzeko horren ondorioz, teknologia eta programazioa eskuragarriagoak eta erakargarriagoak zaizkie ikasleei, eta, aldi berean, etorkizuneko erronka teknologikoetarako prestatzen dira.

Atal honetan, gure ikasleek egindako proiektu berritzaileak azter daitezke, hezkuntza-baliabideak aurkitu eta Teknologia eta Ingeniaritza arloko azken albisteak eta ekitaldiak ezagutu. Bisitatu gure teknologia-webgunea eta ikusi nola prestatzen ditugun gure ikasleak diziplina horietan etorkizun arrakastatsua izateko.

http://teknologiaondarroa.weebly.com/